Screenshot de mon travail à Ufo Games


Voici un aperçu de l'éditeur de niveau en ma possession pour construire tous les niveaux du jeu.

Avec une piste éditable en temps réel sur le principe des courbes de Béziers, il était pour moi plus simple de modifié le tracé des courbes et de voir le résultat directement dans le jeu.

Pour finir, une image du menu du jeu au moment ou le joueur choisi son personnage et son vaisseau.
( menu de ma conception et dessins des personnages réalisés par loic michea )

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